23

» WarCraft 3 / Проблемы с триггером в карте(1.26)

Похожие вопросы:

ответ
Лимит операций, обычно это беда настигает заядлых гуишников.
На jass обычно нету таких проблем.
Создайте таймер с периодом .00 сек и запускайте им функции инициализации триггеров.
функция типа InitTrig_Имя триггера - это функция инициализации триггера, она вызывается из функции InitCustomTriggers, но если этих вызовов очень много то функция упирается в лимит операций и поток завершается так и не создав все триггеры.
ответ
~8gabriel8:
Просто предметы перестают быть триггерно скрытыми после загрузки сохранения. Надо делать либо по твоему варианту, то есть создавать предмет, либо по варианту ssbbssc, то есть куда-то переносить предметы при инициализации карты, а в нужный момент возвращать на старые позиции.
Ещё при загрузке слетает цвет воды и освещение, если они нестандартные. Нужно задавать их в триггере с событием Игра загружена.
Если цвет воде можно задать в GUI, то для освещения потребуется Custom Script. Вот тут мне помогли нестандартное освещение опять задать:
Ещё сложность в дополнительных кампаниях сбрасывается после каждой главы, но вроде бы ты не пользуешься уровнями сложности.
Сбрасывается, когда нажимаешь Продолжить, а если выходишь на экран кампании с кнопками глав, то всё нормально.
По идее с событием Игра загружена можно и с предметами аналогично поступать, скрывая их, если они ещё не активированы. Но потребуется вводить ещё переменные, которые будут указывать видимость или невидимость у предмета.

23

» WarCraft 3 / Процентный хил

Похожие вопросы:

ответ
Если не ошибаюсь надо текущее здоровье + текущее здоровье*0.10. Тогда будет прибавка в 10%.

23

» WarCraft 3 / Хеш-таблица

Похожие вопросы:

ответ
~16GB:
вот спелл пак там реализация спелов гуи хэш
ответ
vexorian optimiser
ответ
Steal nerves:
В хеш-таблице изначально возвращает null (это если ничего не записано). Помню делал похожую систему только с итемами, при проверке через Load... проверял не пуста ли ячейка (!=null). По какой-то причине, уже не помню, не всегда так работает, неизвестно от чего система не работает, щас лень браться и искать ошибку.
В вашем понимании null на jass:
 null = Нет боевая единица.
Ответ: чтобы записать null, ничего не надо записывать. Чтобы записать ноль у целого (0) или вещественного (0.00) числа, тоже ничего не надо перезаписывать. Если ничего не записано, вернет null или ноль. Пользуемся дебагами и проверяем.
Еще не попутал ли ты ключи местами? Там на гуи 1, 2 на jass перевернуть надо типа 2, 1. Смотрим
смотрим
есть BJ тоже гуи-команды. конвентируем в код и видим есть SaveUnitHandleBJ и SaveUnitHandle. Нужно представить ключи в таком порядке в каком изложены в нативке SaveUnitHandle а не в SaveUnitHandleBJ (ибо потом вас гуи путает):
parentKey - родительский ключ
childKey - младший ключ
представить хэш-таблицу можно как таблицу Excel, parentKey как строку, а childKey как столбик. И по этим вы находите ячейку. Еще в плюсе хэндлы юзать, по хэндлам будете строки находить. Стираете инфу тоже по хэндлу, по родительскому ключу. А если нужно стереть строку используйте FlushChildHashtable
function SaveUnitHandleBJ takes unit whichUnit, integer key, integer missionKey, hashtable table returns boolean
    return SaveUnitHandle(table, missionKey, key, whichUnit)
endfunction

native SaveUnitHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey, unit whichUnit returns boolean
проверка
native HaveSavedHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns boolean
удаление
native RemoveSavedHandle takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns nothing
и правильно иницировал хэш-таблицу?
ответ
Скачаю чистый варкрафт 1.26 попробую.
Рекомендую эти торренты.
Русская версия.
Английская версия.

23

» WarCraft 3 / Баг с триггерами зависает wc3 и ломается поведение юнитов

Похожие вопросы:

ответ
Не юзайте стандартные лупы А и Б.
Никогда.
ответ
~8gabriel8:
Если ставить задержку, не багается:
ответ
~8gabriel8:
Просто предметы перестают быть триггерно скрытыми после загрузки сохранения. Надо делать либо по твоему варианту, то есть создавать предмет, либо по варианту ssbbssc, то есть куда-то переносить предметы при инициализации карты, а в нужный момент возвращать на старые позиции.
Ещё при загрузке слетает цвет воды и освещение, если они нестандартные. Нужно задавать их в триггере с событием Игра загружена.
Если цвет воде можно задать в GUI, то для освещения потребуется Custom Script. Вот тут мне помогли нестандартное освещение опять задать:
Ещё сложность в дополнительных кампаниях сбрасывается после каждой главы, но вроде бы ты не пользуешься уровнями сложности.
Сбрасывается, когда нажимаешь Продолжить, а если выходишь на экран кампании с кнопками глав, то всё нормально.
По идее с событием Игра загружена можно и с предметами аналогично поступать, скрывая их, если они ещё не активированы. Но потребуется вводить ещё переменные, которые будут указывать видимость или невидимость у предмета.
ответ
богопротивные 0,-11 нужно менять на православные buttonpos=-2147483648,-2147483648

23

» WarCraft 3 / Баг в карте юниты перестали ходить

Похожие вопросы:

ответ
Лучший ответ: Потому что так задумал автор карты
ответ
Свойства карты - Параметры - Нестандартное звуковое окружение. Там посмотри.
ответ
Таких багов много, почему то оптимизатор берет данные из слк таблиц игры на часть объектов, пробуй wc3ultimate opt, на хайве выложена... Мб кто уже и новый виджитайзер запилил.
ответ
~8gabriel8:
Убери такие пути и проверьте опять.
ответ
богопротивные 0,-11 нужно менять на православные buttonpos=-2147483648,-2147483648

23

» WarCraft 3 / Проблема с выбором цели в триггерах

Похожие вопросы:

ответ
Не юзай TriggerSleepAction и будет тебе счастье. Особенно когда юзаешь глобальные переменные, вполне вероятно, что конфликт
ответ
Резюмируя:
  • стремиться создавать объекты не на карте, а в триггерах, сохраняя ссылки на нужные из них;
  • там, где в гуи открываются окна со списком из РО, использовать джасс и вводить равкод, а там, где список расставленных на карте юнитов, использовать переменные;
  • в РО с полями, где указаны объекты, работать через Shift+Enter и вводить равкод, чтобы не открывать список.
*Равкод в РО можно посмотреть, нажав Ctrl+D

23

» WarCraft 3 / Тим колор

Похожие вопросы:

ответ
В общем покопался,
Цвета находятся в \ReplaceableTextures\TeamColor\
Внутри 16 текстур TeamColorXX.blp (где ХХ от 00 до 15) которые имеют свои цвета. (размер 8х8)
Внутри карты их заменить нельзя (приоритет на чтении из war3.mpq)
Так же там есть героическое свечение, находится в \ReplaceableTextures\TeamGlow\
Очень жаль что нельзя сменить цвет средствами карты. Это бы открыло большие возможности. (например сделать 15 разных покрасок одной и той же модели)
ответ
советую переименовать модель\заребутить комп
текстуры стандартные юзал, я так понимаю
ответ
NekoriDes:
niBeHb, скинь карту, расскажи что делал. Без какой-то инфы едва ли тебе возьмут и ответят. Только догадки.
Уже помощь не требуется, я просто удалил всех юнитов и расставил их заново, всё прошло само собой.
ответ
На саму декорацию вряд ли, но можно взять просто постройку и дать пассивку москитов

23

» WarCraft 3 / Как изменить применение способности.

Похожие вопросы:

ответ
Сделать свою способность на основе Канала, настроить применение на точку. При событии каста создавать юнитов в точке каста. Все необходимое есть в статьях ( тут и тут).

23

» WarCraft 3 / Восстановление здоровья

Похожие вопросы:

ответ
Aloc исключает юнита из целей любой стандартной ауры
ответ
Эм есть и другая аура лечение для союзников без заклинание. Это "Дух целитель" рав-код Aoar
ответ
Steal nerves, Я сделал с детектором бафа обычного лечение, здоровье восстанавливаю триггерно, забил на ауру.
ответ
все вокруг него автоматически поджигались.
Сделай спел на основе канала, при применении создаёшь руну с дождём и даёшь герою, ИЛИ создаёшь даммика и приказываешь ему кастовать дождь, но с руной всё же лучше.
ответ
дать способность с отрицательной регенерацией.

23

» WarCraft 3 / Пересадка отдельных анимации

Похожие вопросы:

ответ
Есть древний AnimTransfer, но он работает только на моделях с идентичным скелетом. Скачать можно там.

23

» WarCraft 3 / Способность с процентом здоровья

Похожие вопросы:

ответ
Эм есть и другая аура лечение для союзников без заклинание. Это "Дух целитель" рав-код Aoar
ответ
Реализовал через второй вариант:
Дальше пришла в голову другая идея. Думаю, можно сделать с помощью ремонта зданий Альянса: на месте смерти героя создаётся здание с моделью креста со здоровьем 1/100 ед., а союзные герои ремонтируя крест будут повышать её здоровье, получается некая иллюзия прогресс бара. И если спрятать способность ремонта с помощью функции HideAbilityButton( ) из мемхака, то будет ли она срабатывать при нажатии на ПКМ? Также, как отловить момент полного ремонта здания? С помощью таймера проверять процент здоровья каждые доли секунды?
раскрыть
scope HeroRevive initializer Initialization


    struct herorevive
        private                    unit           dyingUnit
        private                    unit           reincarnate
        private                    real           life

        private                    thistype       prev
        private                    thistype       next

        public   static  constant  trigger        trig    =  CreateTrigger( )
        public   static  constant  timer          period  =  CreateTimer( )


        private static method iterate takes nothing returns nothing
            local  thistype  this  =  thistype( 0 ).next

            loop
                exitwhen ( this == 0 )

                if ( GetWidgetLife( this.reincarnate ) > this.life ) then
                    set  this.life  =  GetWidgetLife( this.reincarnate )

                elseif ( GetWidgetLife( this.reincarnate ) >= GetUnitState( this.reincarnate, UNIT_STATE_MAX_LIFE ) ) then
                    call ReviveHero( this.dyingUnit, GetUnitX( this.dyingUnit ), GetUnitY( this.dyingUnit ), true )
                    call RemoveUnit( this.reincarnate )

                    set  this.reincarnate  =  null
                    set  this.life         =  0.0

                    set  this.prev.next    =  this.next
                    set  this.next.prev    =  this.prev

                    if ( thistype( 0 ).next == 0 ) then
                        call PauseTimer( thistype.period )
                    endif

                    call thistype.deallocate( this )

                elseif ( GetWidgetLife( this.reincarnate ) <= this.life ) then
                    set  this.life  =  1.0
                    call SetWidgetLife( this.reincarnate, this.life )
                endif

                set this = this.next

            endloop
        endmethod


        public static method actions takes nothing returns nothing
            local  thistype  this  =  thistype.allocate( )

            set  this.next         =  0
            set  this.prev         =  thistype( 0 ).prev
            set  this.next.prev    =  this
            set  this.prev.next    =  this

            set  this.dyingUnit    =  GetDyingUnit( )
            set  this.reincarnate  =  CreateUnit( GetOwningPlayer( this.dyingUnit ), 'h003', GetUnitX( this.dyingUnit ), GetUnitY( this.dyingUnit ), 0.0 )
            set  this.life         =  1.0

            call SetUnitPathing( this.reincarnate, false )
            call SetWidgetLife( this.reincarnate, this.life )

            if ( this.prev == 0 ) then
                call TimerStart( thistype.period, 0.10, true, function thistype.iterate )
            endif
        endmethod


        public static constant method conditions takes nothing returns boolean
            return IsUnitType( GetDyingUnit( ), UNIT_TYPE_HERO )
        endmethod


    endstruct


    public function Initialization takes nothing returns nothing
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 1 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 2 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 3 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent( herorevive.trig, Player( 4 ), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null )

        call TriggerAddCondition( herorevive.trig, Condition( function herorevive.conditions ) )
        call TriggerAddAction( herorevive.trig, function herorevive.actions )
    endfunction


endscope
Вот только если спрятать кнопку через HideAbilityButton( ), то способность ремонта зданий исчезает и не работает через ПКМ.

23

» WarCraft 3 / Повторение триггера

Похожие вопросы:

ответ
Чем не подходит периодическое событие?
А от способности, когда она активна, даётся бафф?
Свою карту не желаешь прикрепить? Или мне на новой делать?
ответ
Советую проверять бекапы один за другим, и в том, в котором впервые возникает такая проблема, и искать ошибку, она наверняка где-то в изменениях относительно хронологически предыдущей версии.

23

» WarCraft 3 / Мгновенный поворот юнита

Похожие вопросы:

ответ
Всё просто. Если Вас не устраивает "родная" система движения игры, то создайте свою.
ответ
~8gabriel8:
В 1.29 добавили мгновенный поворот.

23

» WarCraft 3 / Баги со способностью оживший огонь в кампании

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
Ну вопервых не сделаешь, клоны ожившего огня не настраивается,это багнутая абилка. Можно редактировать только оригинал. Во вторых орбы не стак, так что делай кастом оживший огонь.
ответ
Работает только оригинал , точнее с него настройки на все остальные идут клоны спелла, настройки смотри в опен доте, так то она работ, но вот орб и ннсовместтмость с другими пассивками, это не очень.

23

» WarCraft 3 / Проблема с иконками

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
давай карту посмотрю, что можно сделать
ответ
Просто оставлю это и это здесь
ответ
Вот скрин всего
У вас открыт Jass New Gen Pack.
Tumart:
При выборе действия в гуи надо выбрать Custom Script он же(JassCode).
ответ
Viktor2, а ты реально импортировал все текстуры (в кол-ве 21шт ) в карту? Если хотя бы одну забыл -модель не будет отображаться.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
давай карту посмотрю, что можно сделать
ответ
Просто оставлю это и это здесь
ответ
Вот скрин всего
У вас открыт Jass New Gen Pack.
Tumart:
При выборе действия в гуи надо выбрать Custom Script он же(JassCode).
ответ
Viktor2, а ты реально импортировал все текстуры (в кол-ве 21шт ) в карту? Если хотя бы одну забыл -модель не будет отображаться.


23

» WarCraft 3 / Смена типа атаки

Похожие вопросы:

ответ
Можно через улучшения сделать безвозвратно или через способность "Темный". В остальных случаях только морф.
ответ
Эх, друг) ну я реализовал так. Есть в способностях замечательный закл перевоплащение иллидана. В нейтрально - враждебных. То есть ты создаешь двух героев у одного рэнжа 600 у другова 100 например, а этот спел меняет твоих героев местами(каждому там уже свои спец эффекты делаешь). Там есть еще у меха спел есть похожий, там без ограничения по времени, ну думаю идею ты понял.

23

» WarCraft 3 / Одновременно используются 3 способности на основе одной

Похожие вопросы:

ответ
дамми-каст невидимости, убирание баффа стремительности
ответ
вот, последняя версия
Требует вторую версию мемхака.
 function StartAbilityCooldown takes unit whichUnit, integer abilityId, real cd returns boolean
        local integer pAbility = 0
        if GetUnitAbilityLevel( whichUnit, abilityId ) == 0 or cd == 0.00 then
            return false
        endif
        
        set pAbility = GetUnitAbility( whichUnit, abilityId )
        
        if pAbility < 1 then
            return false
        else
            if RMem( pAbility + 0x134 ) == -1 and RMem( pAbility + 0x138 ) == -1 then
                call WMem( pAbility + 0x134, 0 )
                call WMem( pAbility + 0x138, 0 )
                if InGame then
                    call DisplayTextToPlayer( Player(0),0.00,0.00, "!" )
                else
                    call BJDebugMsg( "Start Cooldown WARNING!" )
                    call BJDebugMsg( "ADRESS-VAL1-VAL2" )
                    call BJDebugMsg( Int2Hex(pAbility)+" - "+Int2Hex(RMem( pAbility + 0x134 ))+" - "+Int2Hex(RMem( pAbility + 0x134 )))
                    call BJDebugMsg( "abil-"+Id2String(abilityId) +" owner-"+ Int2Hex(pAbility)  )
                endif
            endif
            set Memory[pReserverdIntArg1 / 4] = mR2I( cd )
            call CallThisCallWith2Args( pStartAbilityCD, pAbility, pReserverdIntArg1 )
            return IsAbilityOnCooldown( pAbility )
        endif
        return false
    endfunction

23

» WarCraft 3 / Ошибка в тригере выбора расы

Похожие вопросы:

ответ
Второй комп сломан поэтому проверить не могу, почему у меня подозрение, что оно должно работать....
Хотя могу и ошибаться, нормально делал карты года 2 назад.

23

» WarCraft 3 / Дополнительные предметы

Похожие вопросы:

ответ
тогда можно заменить исследование на создание юнита
здание создает определенного юнита -> повышаем уровень инвентаря
у этого способа есть несколько минусов:
  • одна иконка на всех уровнях улучшения
  • юнит не исчезнет на последнем уровне улучшения, а значит придется заменять здание на другое, но уже без этого юнита
ответ
Это бонус к атаке, какой тип урона у атакий такой и бонус, очевидно же...
Порой поражаюсь некоторым вопросам.
ответ
~8gabriel8:
EHP_Sequence, они лишь кажутся сложными. По сути триггеры в графическом виде интерпретируют язык программирования, на котором написана вся игра. Попробуй для начала в изначальном триггере добавить действия из категории Видимость - Disable Fog of War и Disable Black Mask, они откроют всю карту. Потом добавь действие из категории Игрок - самое первое, оно установит стартовое количество золота первому игроку. Порассматривав их и поразбиравшись, поймёшь, что это просто ещё дополнительные функции редактора.
А так по идее есть один вариант через Редактор объектов, который не проверял, потому что это зашквар какой-то) Найди для предмета способность Книга заклинаний, нажми Ctrl+D, чтобы слева в РО увидеть её равкод, добавь эту способность юниту, нажав Shift+Enter в поле способностей, и введя равкод книги, в книгу же добавь равкоды юнитов или предметов, которые хочешь сделать дополнительными.

23

» WarCraft 3 / Атака на игроков

Похожие вопросы:

ответ
~0Andreyka0:
Все просто: ты неправильно воспринял смысл этих условий.
Я, честно говоря, никогда не использовал такое условие, но есть мысль, что это условие подразумевает количество тех воиск, которые уже в атаке. Попробуй использовать другие условия.
ответ
брать группу юнитов, чекать позицию строителя\героя\здания, давать приказ на атаку в эту точку
или же дать обзор юнитам на всю карту и поставить радиус агра на всю карту
ответ
каждый игрок имеет свой индекс
это даже гуишники знают
с такими вопросами советую начать с этой статьи
ответ
~8gabriel8:
Ещё можешь наносить вместо отравления иной бафф, а отравлять даммиком. По этому баффу сможешь различать урон от автоатаки и способности.
ответ
~8gabriel8:
Почитай про утечки точек, как их создавать и удалять. Не знаю, как в твоём новом патче, но в 1.26 приказ отдаётся максимум 12 юнитам, у тебя может быть также, потому лучше отдавать приказ сразу после создания.
Предлагаю улучшить так:
  • Создать переменные для двух точек;
  • В триггере инициализации указать точкам значение центра областей 016 и 025;
  • Сделать периодический триггер с условием, что Король Мёртвых жив, а в действиях создание групп юнитов в одной точке, а сразу после создания приказ (Last Created Group) Перейти, нападая на противников, в другую точку;
  • По идее ещё бы отключить триггер за ненадобностью после смерти Короля Мёртвых, раз уж много таких триггеров, но всё равно изменение нагрузки будет незаметным, поэтому можно не отключать.
P. S. Утечка точки весит 0.361 кб, даже если не удалять утечки в этом триггере, то за 30 минут это будет 0.361х4х30=43.32 кб, что вполне приемлимо.

23

» WarCraft 3 / Утечки памяти

Похожие вопросы:

ответ
Какой ужас
Делай вот так.
бронепоезд
создать.
направить на 128 точек наверх(90)
сделать неперманентным
текст удалится через 3 секунды
текст затухнет до 100% прозрачности через 3 секунды
Вот чёрт. не успел приплюснуть к посту.
ответ
Steal nerves:
Да. При чем две.( Position of Dying unit ).
скрин скинул выше, но там ошибка. И если раскрыть, то обнаруживается еще одна утечка: на гуи Point(0,0), а на jass эта команда называется по-другому Location(0,0), эта функция создает точку
раскрыть
попробуй раскрутить, и использовать эту
native CreateItem takes integer itemid, real x, real y returns item
через CS: call CreateItem( id, GetUnitX(u), GetUnitY(u))
где id - ид-номер типа предмета, u - юнит. Ввести тип предмета, и юнита нужно.
можно еще запомнить как-то, чтобы к предмету как-то обращаться
через CS: set it = CreateItem( id, GetUnitX(u), GetUnitY(u))
где it - переменная предмета. Объявить переменную и обращаться
ответ
после разложения костей юниты сами выгружаются из памяти
функция "wait" то же вызывает утечки
она не вызывает утечки, она сама по себе кривая и не подходит под большинство задач
если создать переменную "Point" типа "точка" и изначально задать ей положение центр области "Final", а потом обращаться уже к этой переменной "Point" в триггере событие "боевая единица входит в область "Start", действие "отдать приказ боевой единице следовать в "Point" , то новые точки создаваться не будут?
да
только в гуи еще и создание юнитов утекает тоже насколько я помню, надо тоже заранее точку делать
впринципе можно было бы обойтись одной точкой на все действия, но вам видимо пока рано
ответ
zontik2012 нет, не является утечкой. Если бы ты крепил эффект к точке, к примеру в позиции юнита, причем не удалял бы эту точку потом - то это была бы утечка

23

» WarCraft 3 / MPQ открывает только для чтения.

Похожие вопросы:

ответ
интересно какой из 4 mpq стандартный?
NiktoTakoy, если ты редактируешь вар то про сетевую игру забудь
ответ
Bergi_Bear, pentium g4600, все грузится очень быстро. В редакторе нажми Окно/Список костей, сними галочку.